La politique :

La Politique est la clé du jeu avancé, le moyen par lequel se déterminent le progrès de chaque faction et son éventuelle victoire finale.

NB : dans le jeu stratégique, cette partie du jeu est absente en accès direct et remplacée par une phase ''d'événements politiques'' qui a une incidence sur les moyens de Rome, notamment dans la conduite
des guerres (chefs militaires, budget, diplomatie).





 

 
ELECTION / FORUM / JUSTICE / SENAT
Les élections :

Le joueur cherchera en priorité à acquérir une influence politique grâce :

  • aux élections annuelles, sur le Campus Martius (champs de Mars) aux 6 différentes et principales magistratures que la République propose (2 Consuls, 2 prêteurs et 2 Censeurs),
    et ce conformément à ce que nous connaissons de la vie publique à Rome en ce temps là
    (NB : reproduction fidèle des grands principes de la constitution romaine,
    à partir des écrits de grands auteurs antiques ou d'historiens).


  • toujours aux élections, en s'attirant les suffrages populaires lors des élections des tribuns,
    les représentants de la plèbe (au nombre de 10), lesquels peuvent l'aider à jouer
    les troubles fêtes lors des délibérations du Sénat (un des rôles dévolus à ces Tribuns).

Aux élections, c'est la popularité du joueur qui est décisive, mais elle peut être utilement et fréquemment
soutenue par des stratagèmes ou des actions directes, telles que la corruption des électeurs,
les distributions de pain gratuites ou l'usage de sbires pour influencer le corps électoral.


Le " Cursus Honorum "
:

Réussir lors des élections inclut en particulier la nécessité de bien gérer
son ''Cursus Honorum'', i.e. sa carrière politique.
En effet, la constitution de Rome interdit certains cumuls de mandat
ou le renouvellement consécutif de ceux-ci.
Il faut donc disposer d'un personnel politique suffisamment ample pour
occuper le terrain et garder ainsi en permanence une ou plusieurs
mains sur les leviers du pouvoir.


 

Forum :

Le joueur devra accroître la taille et la puissance de son parti, notamment grâce :

  • au recrutement de Sénateurs dans sa faction (60 personnages
    visuellement originaux et différenciés sont représentés, représentant
    les chefs des grandes familles patriciennes qui composent
    les 300 membres du Sénat), qui donnent les voix requises
    lors des délibérations au Sénat.

  • aux Thermes, on pourra aussi faire changer de camp les Sénateurs
    adverses, ou bien les corrompre, les assassiner ou leur faire subir
    différentes avanies, notamment grâce au jeu de stratagèmes.


Aux Thermes, c'est l'influence politique du joueur, ainsi que l'éloquence de son chef de parti qui sont prépondérantes, mais l'usage de stratagèmes plus ou moins vils (mariage, corruption, chantage, alliance politique, etc…) ou des actions directes, telles que le paiement des dettes des Sénateurs viennent compléter les moyens d'action à votre disposition.


La Popularité

Le joueur ne doit pas non plus oublier de ''gérer'' sa popularité auprès de la plèbe, car sans soutien populaire, il est difficile de réussir et de se faire élire aux postes les plus importants.

Panem et Circenses : achetez le peuple de Rome avec du pain et des jeux. Cette action aura lieu dans la Taverne, où le joueur pourra disposer là encore de multiples stratagèmes et rencontrer :

  • L'Aurige, pour proposer et planifier des courses de chars.
  • Le Mirmillon, qui représente les grands organisateurs de combats de Gladiateurs.
  • L'acteur, qui vous propose soit une pièce panégyrique (à votre gloire),
    soit une pièce satyrique pour ridiculiser vos adversaires.

Notez qu'en outre, les grandes victoires militaires sur le terrain vous vaudront
l'admiration et le soutien de la foule (ou son mépris en cas de défaite,
d'où la nécessité de bien choisir lesquels de vos Sénateurs conduiront
les armées lors des conflits).


Les Finances

En parallèle, le joueur devra se doter de la force de frappe financière nécessaire à ses programmes et ambitions politiques, notamment en acquérant des propriétés ou en faisant du commerce.

Comme les Sénateurs n'ont légalement pas le droit de faire du commerce, il faut savoir recruter les prêtes-noms qui le feront pour votre compte. Cette action aura lieu dans la basilique :

  • Ici, on procède à la constitution d'une clientèle d'hommes d'affaires (900 personnages visuellement originaux et différenciés sont représentés, représentant les ''Equites'', ou chevaliers, c'est à dire la caste des affairistes et marchands romains),
  • Il sera aussi très souvent nécessaire de recourir à l'emprunt, car toute vie politique est fort onéreuse. Cela aura lieu à la banque. Si vous êtes très riche, vous pourrez aussi prêter de l'argent aux autres partis.










La Religion

Les Romains, très superstitieux, portaient une grande attention aux problèmes religieux. Dans le jeu, cet aspect est traité dans le temple de Vesta, où le joueur peut :

  • Influencer un ou plusieurs des 9 augures, lesquels sont consultés (si présents) pour vérifier que les offrandes faites aux dieux qu'ils représentent sont appréciées: en cas de succès, on peut recevoir des stratagèmes supplémentaires et des points de religiosité nécessairs à l'obtention de présages favorables.
  • Demander des présages au Pontifex Maximus, le grand pontife.
    Plus on est " fervent religieux", plus on pourra

    obtenir de présages favorables à ses actions ou défavorables
    à
    infliger à ses adversaires (les deux étant représentés

    par le jeu de stratagèmes),


 

 
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La Justice et les Lois :

La République dispose d'une constitution précise et rigoureuse, et les Romains font volontiers appel à la Justice. Dans le jeu, l'aspect juridique est traité à la fois :

1 - dans le Tribunal, où le joueur qui dispose du Censeur peut :

  • Effectuer des enquêtes pour rechercher d'éventuelles causes de poursuites,
  • Lancer des procédures pour faire traiduire en justice les contrevenants, à une date ultérieure dans l'année
  • Promulguer des lois d'exception ou des proscriptions à l'encontre des affairistes, réduisant ainsi la puissance financière de ses adversaires.
  • Ici encore, le jeu de stratagèmes pourra influencer l'issue des actions directes

NB : cette partie fonctionne mais ne sera pas visuellement accessible dans cette version du jeu (gestion en automatique par l'IA)

2 - Lors des procès, lorsqu'ils surviennent, le joueur peut :

  • Agir comme procureur et tenter de faire condamner les contrevenants,
  • Etre l'avocat de la défense, pour tenter d'innocenter les membres de son parti ''injustement '' accusés
  • Corrompre ou intimider les jurés, utiliser la popularité de l'avocat ou des accusés, jouer différents stratagèmes pour influencer le verdict.

 

Le Sénat

Lorsque le joueur détient l'un des deux Consuls (au moins), il dispose alors des moyens de diriger la politique générale de Rome. En l'absence de telles fonctions, son pouvoir sera réduit à l'utilisation des tribuns du peuple.

Créer son Programme Politique

  • Lors de l'entrée au Sénat, le(s) Consul(s) doit d'abord élaborer l'agenda politique qu'il compte soumettre au vote. Il le fait en passant dans son bureau, et en constituant cet agenda à partir d'une très large palette de choix,
    tels que :
      • Levée et maintient des forces militaires de la République
      • Nomination des gouverneurs des provinces romaines
      • Diplomatie de la République : alliances, guerre, paix, relations internationales, ambassades, demandes et traités divers (plus de 30 options)
      • Gestion du budget de Rome, des impôts et taxes, frappe de monnaie , etc…
      • SPQR : votes de lois, octroi de citoyenneté, distributions de l'annone (blé) à la plèbe, clémence ou dureté de la justice, lois agraires (Ager Publicus), etc..
      • Mesures Exceptionnelles : nomination de dictateur, lois d'exceptions, consuls à vie, empereur, octroi de triomphes ou de distinctions, etc…

  • L'agenda pourra être sauvegardé, pour usage ultérieur tel quel
    ou modifications selon les circonstances.
  • Sans Consul, le pouvoir politique est réduit à l'intervention des tribuns
    dans les débats. Chacun d'eux permet de présenter une proposition
    (ou d'opposer un veto à celle d'un adversaire - voir infra).


Les Débats

  • Une fois leur agenda élaboré, le(s) Consul(s) ouvrent la séance et les débats dans l'hémicycle du Sénat. Un facteur décisif sera le rang consulaire (l'un des deux consuls est ''Senior Consul'', du fait de son âge, de son influence, de son cursus honorum, etc.. ) qui permet de présenter son programme en premier.
  • Disposer de tribuns ou de présages sera aussi fort utile pour prendre la parole avant son tour, opposer un veto aux propositions adverses, faire revoter des propositions préalablement repoussées, etc…
  • Lors des débats, le président de séance ou le parti qui prend la parole peut :

      • Choisir l'ordre du vote des partis présents,
        et ainsi juger des chances de faire passer ses
        propositions ou les voir repoussées,
      • Faire intervenir des tribuns du peuple en cours de séance,
      • Invoquer les dieux,
      • Jouer différents autres stratagèmes pour influencer
        le cours des votes, voir même lancer des assassinats
        politiques lors des grands débats d'exception …


Stratégie Politique des Joueurs

Elle dépend beaucoup des scénarios choisis et des rapports de forces, mais certains éléments clés devront être maîtrisés par les joueurs, notamment :

  • Aucun joueur ne dispose seul en principe du pouvoir de diriger la République sans opposition. Il lui faudra donc savoir nouer des alliances et des accords politiques, que ce soit aux élections ou lors des séances du Sénat, voire même pendant la vie publique sur le Forum.
  • Aucun joueur ne peut gagner la partie si Rome perd, donc il faut savoir faire taire querelles et inimitiés au bénéfice du bien commun.
  • Seul un des joueurs peut l'emporter, ce qui ouvre la porte à toutes les combinaisons, magouilles et trahisons. Ici encore, l'usage à bon escient des stratagèmes, mais aussi de l'équipe politique que l'on se sera constitué va être déterminant.

D'autre part, le jeu se déroule en permanence en temps continu, y compris au Forum, au Sénat et lors des élections.

  • Chacun des lieux ne reste accessible que pour une durée limitée, et les joueurs devront choisir leurs actions prioritaires, quitte à déléguer les autres à leurs conseilleurs. Ces derniers sont accessibles dans la Domus de chaque parti (la villa de chaque chef de parti) et permettent la prise en charge par l'IA de tout ou partie de la plupart des actions du jeu.
  • Lors du Forum ou des élections, les lieux et les actions sont accessibles dans n'importe quel ordre. Les joueurs sont informés des présents et des absents dans chaque endroit, mais ils ne pourront pas toujours réagir partout et en tout lieu avec la même promptitude.
  • Lorsqu'un stratagème est jouable, cela est indiqué par un effet visuel et sonore.
    Certains d'entre eux, notamment au Sénat, se jouent en réaction à ceux d'autres factions
    et on dispose d'un temps limité pour le faire.
  • Lors des votes au Sénat, les joueurs sont informés de leur tour de vote par des effets visuels et sonores, ainsi qu'un message. S'ils hésitent trop longtemps, leurs sénateurs votent blanc (i.e. s'abstiennent d'office).
  • Enfin, de manière générale (y compris dans la partie stratégique sur carte), des messages avertissent les joueurs de ce qui arrive et des opportunités à saisir ou décisions à prendre.
    Au bout d'un temps variable (selon le niveau de difficulté du jeu), l'IA prend la décision à leur place.