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La guerre :
La
guerre est la clé de l'expansion de Rome, le facteur essentiel
à la victoire finale, quel que soit le type de jeu. C'est
particulièrement vrai dans la version stratégique, qui
est avant tout un jeu de conquête.
Ceci
dit, cela est aussi crucial dans le jeu politique, car
:
-
Aucun joueur ne pourra gagner si Rome est vaincue
par ses ennemis ou ne parvient pas à abattre les plus
importants d'entre eux et à conquérir l'ensemble du
monde méditerranéen.
-
Seules les conquêtes, les victoires terrestres et
navales permettent de capturer de nouvelles provinces,
dans lesquelles vos sénateurs pourront acquérir expérience,
influence et richesse.
La
guerre sera la conséquence de la diplomatie active et
passive des joueurs, de l'évaluation de leur situation
par l'I.A. et aussi de quelques-uns des 150 événements
historiques qui s'étalent sur le cours du jeu, en quantités
variables selon les scénarios.
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Les Unités Militaires :
Le jeu offre une large palette de plus de 100
unités militaires différentes de l'époque, des plus standard
au plus spécifiques, telles que (entre autres) :
Sur
Terre
-
Légions romaines,
-
Eléphants de guerre de Carthage ou des royaumes grecs des
successeurs d'Alexandre,
-
Infanterie et cavalerie barbares ou civilisées les plus
diverses,
-
Archers et frondeurs,
-
Milices locales et révoltes,
-
Ou enfin les redoutables cavaliers Parthes,
Sur
Mer
-
Quinquérèmes romaines,
-
Vaisseaux Vénètes (gaulois)
-
Galères et trirèmes grecques ou carthaginoises
-
Liburnes des pirates
-
Et tous les navires marchands et des transport

Dans
les deux cas (terrestres et maritimes), toutes les unités
ont des caractéristiques différentes et distinctes, notamment
dans les domaines suivants :
-
Coût d'achat, en or comme en personnel,
-
Force de combat et résistance,
-
Potentiel de mouvement,
-
Moral,
-
Expérience,
-
Discipline.
Chacune
de ces caractéristiques est visible par le joueur, soit directement
sur l'unité par différents symboles appropriés, soit par aide
avec la souris (tool-tips et roll-overs).

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Mouvements
et Combats
Les
unités se déplacent en fonction de leur potentiel de mouvement,
mais aussi du terrain, du climat et de la météo.
Elles
peuvent subir des pertes en cours de déplacement si les conditions
de ceux-ci sont défavorables, telles que le manque de ravitaillement
ou les tempêtes.
Sur
la carte, les unités sont représentées en 3D animée et commandées
directement à la souris ou par les boutons de l'interface
principale, voire certains raccourcis clavier.
Les combats, sur terre comme sur mer, compte tenu de l'échelle
du jeu, sont résolus au niveau stratégique.
Les
Batailles
Ceci dit, lorsque des unités d'un joueur sont
impliquées dans une bataille terrestre ou navale, on accède
à une vue du champs de bataille où il est possible de prendre
les grandes décisions qui incombent à un général en chef avant
l'ouverture du combat, telles que :
-
Choix de la manœuvre qui sera appliquée lors de la bataille,
parmi un choix de 8 tactiques différentes (mais le dit
choix est surtout fonction de la capacité militaire et
du talent du commandant) confronté à celui de l'adversaire.
-
Prise en compte des paramètres tels que le moral, l'expérience
et la discipline des troupes, ainsi que le terrain du
champs de bataille, qui influent sur la bonne mise en
œuvre de la tactique choisie et l'issue du combat.
-
En outre, les généraux de chaque camp pourront parfois
bénéficier de ''stratagèmes'' dont l'opportune utilisation
tactique fera la différence sur-le-champ de bataille (comme
une embuscade, une reconnaissance réussie, la corruption
des mercenaires adverses ou la désertion de certains contingents,
etc…)
Sièges
et Assauts
Enfin
tous les aspects de la guerre de siège sont prévus, et en
particulier le savoir-faire technique et poliorcétique de
l'armée romaine, comme par exemple :
-
Travaux de sièges et de défense
-
Ravitaillement des villes assiégées et des assiégeants
-
Trains de sièges (balistes, catapultes, tours, etc…)
-
Blocus des ports · Stratagèmes (espions, traîtrise, reddition,
etc...)
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Commandement
et Organisation
Chacune
des unités du joueur ou des nations à qui il s'oppose sont
commandées par des chefs, dont les capacités sont variables,
en terme de :
- Rang
hiérarchique,
-
Eloquence (pour motiver les troupes avant et pendant la
bataille)
-
Talent Militaire (pour commander, avoir un grand choix
de tactiques, réussir leur mise en œuvre)
-
Ruse (pour trouver les bonnes manœuvres, déjouer les plans
adverses, réussir les stratagèmes, etc..)
Ces
chefs sont disponibles historiquement (surtout pour les adversaires
de Rome, mais aussi pour certains légats célèbres, notamment
dans le jeu stratégique), mais dans le jeu politique, c'est
le Sénat qui nomme ses commandants sur le terrain.
-
C'est là que la stratégie politique peut avoir son importance,
notamment lorsqu'il faudra désigner les chefs compétents
pour affronter des adversaires fameux comme Hannibal.
-
Mais il sera parfois possible de nommer à l'armée des
Sénateurs bien moins compétents,
afin de les éloigner des décisions politiques à Rome ou
dans l'espoir
que leur échec prévisible sur le terrain nuise à leur
aura et à leur popularité.
-
Enfin, les subordonnées auront une certaine latitude pour
désobéir
à leurs supérieurs, surtout si ces derniers sont dans
un autre parti politique. Sur le terrain, les joueurs
auront
aussi la possibilité de réorganiser leurs armées et flottes
à loisir (dans la limite autorisée par leur rang),
grâce à une interface spécifique.
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