La guerre :


La guerre est la clé de l'expansion de Rome, le facteur essentiel à la victoire finale, quel que soit le type de jeu. C'est particulièrement vrai dans la version stratégique, qui est avant tout un jeu de conquête.

Ceci dit, cela est aussi crucial dans le jeu politique, car :

  • Aucun joueur ne pourra gagner si Rome est vaincue par ses ennemis ou ne parvient pas à abattre les plus importants d'entre eux et à conquérir l'ensemble du monde méditerranéen.
  • Seules les conquêtes, les victoires terrestres et navales permettent de capturer de nouvelles provinces, dans lesquelles vos sénateurs pourront acquérir expérience, influence et richesse.

La guerre sera la conséquence de la diplomatie active et passive des joueurs, de l'évaluation de leur situation par l'I.A. et aussi de quelques-uns des 150 événements historiques qui s'étalent sur le cours du jeu, en quantités variables selon les scénarios.


Les Unités Militaires :

Le jeu offre une large palette de plus de 100 unités militaires différentes de l'époque, des plus standard
au plus spécifiques, telles que (entre autres) :

Sur Terre

  • Légions romaines,
  • Eléphants de guerre de Carthage ou des royaumes grecs des successeurs d'Alexandre,
  • Infanterie et cavalerie barbares ou civilisées les plus diverses,
  • Archers et frondeurs,
  • Milices locales et révoltes,
  • Ou enfin les redoutables cavaliers Parthes,


Sur Mer

  • Quinquérèmes romaines,
  • Vaisseaux Vénètes (gaulois)
  • Galères et trirèmes grecques ou carthaginoises
  • Liburnes des pirates
  • Et tous les navires marchands et des transport

Dans les deux cas (terrestres et maritimes), toutes les unités ont des caractéristiques différentes et distinctes, notamment dans les domaines suivants :

  • Coût d'achat, en or comme en personnel,
  • Force de combat et résistance,
  • Potentiel de mouvement,
  • Moral,
  • Expérience,
  • Discipline.

Chacune de ces caractéristiques est visible par le joueur, soit directement sur l'unité par différents symboles appropriés, soit par aide avec la souris (tool-tips et roll-overs).

UNITE / COMBATS / COMMANDEMENT


Mouvements et Combats

Les unités se déplacent en fonction de leur potentiel de mouvement, mais aussi du terrain, du climat et de la météo.

Elles peuvent subir des pertes en cours de déplacement si les conditions de ceux-ci sont défavorables, telles que le manque de ravitaillement ou les tempêtes.

Sur la carte, les unités sont représentées en 3D animée et commandées directement à la souris ou par les boutons de l'interface principale, voire certains raccourcis clavier.

Les combats, sur terre comme sur mer, compte tenu de l'échelle du jeu, sont résolus au niveau stratégique.

Les Batailles

Ceci dit, lorsque des unités d'un joueur sont impliquées dans une bataille terrestre ou navale, on accède à une vue du champs de bataille où il est possible de prendre les grandes décisions qui incombent à un général en chef avant l'ouverture du combat, telles que :

  • Choix de la manœuvre qui sera appliquée lors de la bataille, parmi un choix de 8 tactiques différentes (mais le dit choix est surtout fonction de la capacité militaire et du talent du commandant) confronté à celui de l'adversaire.
  • Prise en compte des paramètres tels que le moral, l'expérience et la discipline des troupes, ainsi que le terrain du champs de bataille, qui influent sur la bonne mise en œuvre de la tactique choisie et l'issue du combat.
  • En outre, les généraux de chaque camp pourront parfois bénéficier de ''stratagèmes'' dont l'opportune utilisation tactique fera la différence sur-le-champ de bataille (comme une embuscade, une reconnaissance réussie, la corruption des mercenaires adverses ou la désertion de certains contingents, etc…)

Sièges et Assauts

Enfin tous les aspects de la guerre de siège sont prévus, et en particulier le savoir-faire technique et poliorcétique de l'armée romaine, comme par exemple :

  • Travaux de sièges et de défense
  • Ravitaillement des villes assiégées et des assiégeants
  • Trains de sièges (balistes, catapultes, tours, etc…)
  • Blocus des ports · Stratagèmes (espions, traîtrise, reddition, etc...)




 

UNITE / COMBATS / COMMANDEMENT


Commandement et Organisation

Chacune des unités du joueur ou des nations à qui il s'oppose sont commandées par des chefs, dont les capacités sont variables, en terme de :

  • Rang hiérarchique,
  • Eloquence (pour motiver les troupes avant et pendant la bataille)
  • Talent Militaire (pour commander, avoir un grand choix de tactiques, réussir leur mise en œuvre)
  • Ruse (pour trouver les bonnes manœuvres, déjouer les plans adverses, réussir les stratagèmes, etc..)

Ces chefs sont disponibles historiquement (surtout pour les adversaires de Rome, mais aussi pour certains légats célèbres, notamment dans le jeu stratégique), mais dans le jeu politique, c'est le Sénat qui nomme ses commandants sur le terrain.

  • C'est là que la stratégie politique peut avoir son importance, notamment lorsqu'il faudra désigner les chefs compétents pour affronter des adversaires fameux comme Hannibal.
  • Mais il sera parfois possible de nommer à l'armée des Sénateurs bien moins compétents,
    afin de les éloigner des décisions politiques à Rome ou dans l'espoir
    que leur échec prévisible sur le terrain nuise à leur aura et à leur popularité.
  • Enfin, les subordonnées auront une certaine latitude pour désobéir
    à leurs supérieurs, surtout si ces derniers sont dans
    un autre parti politique. Sur le terrain, les joueurs auront
    aussi la possibilité de réorganiser leurs armées et flottes
    à loisir (dans la limite autorisée par leur rang),
    grâce à une interface spécifique.